World of Warcraft の 10 年 - 記録的な MMO の進化

Warcraft:これまでに何が起こったのか - ストーリースペシャル:完全なストーリー

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2014年11月13日、ドレノールの武将ブリザードのオンラインロールプレイングゲームの待望の5回目の拡張World of Warcraft。世界記録ゲームの10年前のちょうど10日前に、年齢と毎月のサブスクリプション料金にもかかわらず、MMOのジャンルを支配しています。信じられない?または論理的な結果?

10年以内に、Wowは多くの変更を加え、例外的なMMOとしてのステータスを統合しました。 2009年には、ギネスの本に最も人気のあるオンラインロールプレイングゲームとして入りました。現在の5つのアドオンは、ゲームの世界を拡大して、追加の領域、インスタンス、ボスを含めるだけではありません。彼らはまた、物語を語り、新しい品種、階級、または職業へのアクセスを許可します。さらに、Blizzardはゲームのバランスの最新情報を絶えずねじ込み、WOWが何百万人ものフォロワーを幸せに保ちます。

完全なスラスト反転

それまでの間、ゲームははるかにエントリーです - フレンドリーです。それまでの間、さまざまな程度のインスタンスがあり、より多くのプレイヤーがいわゆるエンドゲームコンテンツも見ることができます。最高の要求と最大の時間を持つハードコアプレーヤーは、課題を維持し、英雄的なダンジョンと神話上の襲撃で最も強力なオブジェクトを把握します。

ゲームは常に忠実なままでしたが、一部の変更は過去にプレイヤーの間で物議を醸す議論を引き起こしました。間違いなく、World of Warcraft - 客観的に話す - は時間の経過とともに良くなりましたが、一部の快適なメカニズムは、一部の加入者の動機を与えることがありました。 Draenorの武将は、元のWOWの魅力を取り戻すことにより、過去数年間のプレイヤーの損失を逆転させるべきです。実際、リリース後の最初の週には、プレイヤーの数が7歳半から1,000万人を超えています。

World of Warcraft:DraenorのWarlords -5番目のアドオンのテストビデオ

Gromhölschrei、Ner'zhul、またはDurotanのような古い大群のヒーローとのオークホームドレナー周辺のタイムトラベルシナリオは、明らかに賢いアイデアでした。彼の10歳の誕生日の機会に、私たちは再びWorld of Warcraftの波乱に富んだ発展に従います。ここでは、すべての重要なパッチを提示し、ゲームとコミュニティの革新が意味することを明らかにします。

2004年:World of Warcraftが始まります

5年間の開発と8か月のベータ段階の後、World of Warcraftは2004年11月23日、Warcraft Universeの10周年であるが、ライブサーバーのゲートであるが、当初は北米とオーストラリアでのみであることになります。ほぼ3か月後の2005年2月11日、ヨーロッパのプレイヤーはついにアゼロスに旅行することが許可されました。

World of Warcraftには、「リリースバージョン1.1」に17のダンジョンがある2つの大陸と、2つの屠殺された列車Onyxias Afthool CareとMelted Coreを備えた2つの大陸を提供しています。これらの襲撃は、ゲームのエンドゲームコンテンツをマークし、最大レベル60の設備の整ったキャラクター用に設計されています。カリムドールの西部の土地には、悲惨な洞窟など、カリムドールの西部の土地には5つのプレイヤーインスタンスがありますが、シャッテンファン城の東部王国やscar色修道院(もともとはまだ英語の名前が付いています)にあります。

WOWスタートの8つの品種:

同盟は、すごいを解放するために人々を構成していました...

キャラクターの作成の前でさえ、新しいプレーヤーは、4つのレルムタイプのサーバーを決定する必要があります。PVEサーバーは、対立する派factの前のほとんどの領域で安全です。大気プレーヤーの動作に焦点を当てたロールプレイングカウンターパート。